Confidentialité — Belote & Coinche
Dernière mise à jour : 30 septembre 2026
Belote & Coinche est un jeu de cartes développé par Quentin Vedrenne. Il n'y a pas de compte à créer, pas de mot de passe et pas d'adresse e-mail à donner. Cette page explique le peu de données qui existent, où elles vont, et comment les faire supprimer.
Ce qui reste sur votre téléphone
Ces éléments sont enregistrés sur l'appareil et ne sont envoyés nulle part :
- de quoi espacer les publicités : combien de parties vous avez finies et quand la dernière publicité est passée ;
- votre réponse au formulaire de consentement publicitaire ;
- vos rappels, que le téléphone programme lui-même.
Si vous ne vous connectez jamais à Game Center, le reste de votre progression reste aussi sur l'appareil : votre nom à table, vos jetons, votre album et vos cosmétiques, vos réglages. Désinstaller l'application efface tout cela.
Votre progression sur tous vos appareils
Si vous êtes connecté à Game Center, un serveur que nous exploitons (un Cloudflare Worker, hébergé dans l'Union européenne et ailleurs selon le réseau de Cloudflare) garde une copie de votre progression, pour que votre iPhone et votre iPad restent synchronisés. Elle est enregistrée sous votre identifiant Game Center et contient :
- le nom que vous vous donnez à table ;
- vos réglages et les cosmétiques utilisés : langue, aide au jeu, niveau des bots, son et musique, thème de cartes, tapis, dos de cartes, emblèmes, et si les rappels sont activés ;
- vos jetons, sous forme d'un relevé de chaque somme gagnée ou dépensée, avec la date et le type de table ;
- votre album et vos paquets non ouverts, vos compteurs (victoires, défaites, belotes, capots, coinches, contrats, expérience) et votre avancée dans le défi de la semaine.
Elle ne sert à rien d'autre et n'est montrée à personne. Elle est conservée jusqu'à ce que vous en demandiez la suppression.
Jouer à côté de quelqu'un
Une table locale passe par le Wi-Fi et le Bluetooth, d'appareil à appareil. Votre nom et les cartes jouées vont directement aux téléphones assis à la table. Rien ne passe par un serveur et rien n'est conservé.
Jouer en ligne
Les parties en ligne utilisent Game Center. C'est Apple qui vous met en relation et qui relaie les coups ; votre pseudo Game Center est visible des autres joueurs. Le traitement des données est celui d'Apple, décrit dans sa politique de confidentialité.
Une table ouverte avec un code passe au contraire par notre serveur, et n'a pas besoin de Game Center. Tant que la table est ouverte, le serveur conserve son code, le nom de l'hôte et son nombre de places. Votre nom et les coups y transitent vers les autres joueurs au fil de la partie et ne sont pas enregistrés. La table est effacée 30 minutes après le départ du dernier joueur, et au plus tard au bout de 12 heures.
Amis en ligne
Si vous êtes connecté à Game Center et que vous avez autorisé Belote & Coinche à voir vos amis, l'app envoie un signal à notre serveur environ une fois par minute tant qu'elle est ouverte. Elle envoie votre identifiant Game Center et ceux de vos amis Game Center qui jouent à Belote & Coinche. Le serveur conserve l'heure du dernier signal et cette liste, pour indiquer à vos amis que vous jouez — et à vous qu'ils jouent. Vous n'êtes visible que par les amis présents dans votre propre liste, et seulement si vous figurez dans la leur.
Désactivez Voir quand des amis jouent dans les réglages de l'app : les signaux s'arrêtent et le serveur efface aussitôt votre présence et votre liste. Sinon, vous disparaissez de la liste de vos amis moins de trois minutes après avoir quitté l'app.
Codes d'amis
Si vous entrez le code d'un ami dans les réglages de l'app, il est envoyé à notre serveur avec votre identifiant Game Center. Le serveur conserve le code utilisé, votre pseudo Game Center et la date, pour qu'un code ne serve qu'une fois par joueur et pour compter combien de joueurs chaque code a fait venir. Ces données ne sont transmises à personne.
Le classement
Si vous êtes connecté à Game Center et que vous jouez la donne du jour, le défi de la semaine ou une partie classée, le résultat est envoyé au même serveur. Il enregistre :
- votre identifiant Game Center (
gamePlayerID), le pseudo qui l'accompagne, et quand vous avez joué pour la dernière fois, ce qui permet au salon de compter les joueurs en ligne ; - pour la donne du jour : la date, votre score, celui de l'équipe adverse, le nombre de belotes et votre précision ;
- pour le défi de la semaine : la semaine, votre avancée, et si et quand vous l'avez terminé ;
- pour les parties classées : les identifiants des joueurs de la table, les vainqueurs, votre classement et votre série de victoires, votre place à la fin de chaque saison, et le nombre de parties jouées contre la maison dans la journée.
Cela ne sert qu'à afficher les classements, où les autres joueurs voient votre pseudo et vos résultats. Base légale, pour le classement comme pour la copie de votre progression : notre intérêt légitime à faire fonctionner le jeu auquel vous jouez. Aucune publicité, aucun profilage, aucune revente : ces données ne sont transmises à personne.
Vous pouvez vous passer de tout cela : sans connexion à Game Center, rien n'est envoyé. Seule une table ouverte ou rejointe avec un code passe encore par notre serveur.
La publicité
Belote & Coinche est gratuit et affiche des publicités fournies par Google AdMob : un bandeau dans le salon, une publicité plein écran de temps en temps à la fin d'une partie, et une publicité facultative que vous choisissez de regarder pour gagner des jetons.
Pour cela, Google peut traiter des identifiants d'appareil, votre adresse IP et vos interactions avec les publicités. Si vous y consentez via l'invite d'Apple, l'identifiant publicitaire (IDFA) est également utilisé ; si vous refusez, les publicités restent, mais non personnalisées. Voir comment Google utilise ces données.
Dans l'Union européenne, un formulaire de consentement s'affiche au premier lancement. Vous pouvez changer d'avis à tout moment : Réglages → Vos choix de confidentialité, dans le jeu.
Enfants
Belote & Coinche ne s'adresse pas aux enfants de moins de 13 ans et ne leur demande sciemment aucune donnée.
Vos droits
Vous pouvez demander l'accès aux données que notre serveur conserve sur vous — vos résultats au classement et la copie de votre progression —, leur rectification ou leur suppression, et vous opposer à leur traitement. Écrivez à contact@quentinvedrenne.com en indiquant votre pseudo Game Center ; la suppression efface vos entrées au classement, l'ensemble de vos résultats et la copie de votre progression. Déconnectez-vous d'abord de Game Center (Réglages → Game Center), sinon votre appareil la renverra à la prochaine partie. Vous pouvez aussi saisir la CNIL.
Pour les publicités, retirez votre consentement dans le jeu (voir plus haut) ou désactivez le suivi dans Réglages → Confidentialité et sécurité → Suivi.
Modifications
Si cette politique change, la date en haut de page change avec elle.
Privacy — Belote & Coinche
Last updated: 30 September 2026
Belote & Coinche is a card game made by Quentin Vedrenne. There is no account to create, no password and no email address to hand over. This page sets out the little data that does exist, where it goes, and how to have it deleted.
What stays on your phone
These are kept on the device and sent nowhere:
- what is needed to space ads out: how many games you have finished and when the last ad was shown;
- your answer to the advertising consent form;
- your reminders, which the phone schedules itself.
If you never sign in to Game Center, the rest of your game stays here too: your name at the table, your jetons, your album and cosmetics, and your settings. Deleting the app deletes all of it.
Your game on all your devices
If you are signed in to Game Center, a server we run (a Cloudflare Worker) keeps a copy of your game, so that your iPhone and your iPad play the same one. It is filed under your Game Center identifier and holds:
- the name you give yourself at the table;
- your settings and the cosmetics in use: language, assist level, bot strength, sound and music, card theme, felt, card back, seat marks, and whether reminders are on;
- your jetons, as a record of each amount earned or spent, when, and at what kind of table;
- your album and unopened packs, your counters (wins, losses, belotes, capots, coinches, contracts, experience) and your progress in this week's challenge.
It is used for nothing else and shown to nobody. It is kept until you ask for it to be deleted.
Playing next to someone
A nearby table runs over Wi-Fi and Bluetooth, device to device. Your name and the cards played go straight to the phones sitting at that table. Nothing goes through a server and nothing is kept.
Playing online
Online games use Game Center. Apple matches you with other players and relays the moves; your Game Center alias is visible to them. That processing is Apple's, and is described in its privacy policy.
A table opened with a code goes through our server instead, and needs no Game Center. While the table is open, the server holds its code, the host's name and how many seats it has. Your name and the moves pass through it to the other players as they happen and are not stored. The table is erased 30 minutes after the last player leaves, and after 12 hours at most.
Friends online
If you are signed in to Game Center and have let Belote & Coinche see your friends, the app checks in with our server about once a minute while it is open. It sends your Game Center identifier and those of your Game Center friends who play Belote & Coinche. The server keeps the time of that last check-in and that list, to tell your friends you are playing — and you that they are. You are shown only to friends on your own list, and only if you are on theirs.
Turn off Say when friends are playing in the app's settings: the check-ins stop and the server deletes your row and your list at once. Otherwise you drop off your friends' lists less than three minutes after leaving the app.
Friend codes
If you enter a friend's code in the app's settings, it is sent to our server with your Game Center identifier. The server keeps which code you used, your Game Center alias and when, so that a code works once per player and so we can count how many players each code brought. It is not shared with anyone.
The ladder
If you are signed in to Game Center and play today's deal, the weekly challenge or a ranked game, the result is sent to the same server. It records:
- your Game Center identifier (
gamePlayerID), the alias that comes with it, and when you last played, which is how the lobby counts the players online; - for today's deal: the date, your score, the other side's score, how many belotes you announced and your accuracy;
- for the weekly challenge: the week, your progress, and whether and when you finished;
- for ranked games: the identifiers of the players at the table, who won, your rating and winning streak, where you finished each season, and how many games you played against the house that day.
It exists only to show the rankings, where other players see your alias and your results. Legal basis, for the ladder and for the copy of your game above: our legitimate interest in running the game you play. No advertising, no profiling, no sale — this data is not shared with anyone.
You can play without any of it: stay signed out of Game Center and none of it is sent. Only a table you open or join with a code still goes through our server.
Advertising
Belote & Coinche is free and shows ads supplied by Google AdMob: a banner in the lobby, an occasional full-screen ad at the end of a game, and an optional ad you choose to watch in exchange for jetons.
To do that, Google may process device identifiers, your IP address and how you interact with ads. If you allow it at Apple's prompt, the advertising identifier (IDFA) is used too; if you decline, the ads remain but are not personalised. See how Google uses this data.
In the European Union a consent form appears on first launch. You can change your mind at any time from Settings → Your privacy choices inside the game.
Children
Belote & Coinche is not directed at children under 13 and does not knowingly collect data from them.
Your rights
You can ask for access to what our server holds about you — your ladder results and the copy of your game — for it to be corrected or deleted, and object to its processing. Write to contact@quentinvedrenne.com with your Game Center alias; deletion removes your ladder row, every result attached to it and the copy of your game. Sign out of Game Center first (Settings → Game Center), or your device will send it again the next time you play. You may also complain to your data protection authority — in France, the CNIL.
For advertising, withdraw consent in the game (above) or turn off tracking in Settings → Privacy & Security → Tracking.
Changes
If this policy changes, the date at the top changes with it.